Escudo de Pedras Orbitais: Bônus de escudo de pedras orbitais: seis pedras e um anel de pedregulhos giram ao redor do herói em órbitas inclinadas, passando por trás e pela frente, e deixando rastros de poeira sobre um brilho quente no chão.

Escudo de Pedras Orbitais

Bônus de escudo de pedras orbitais: seis pedras e um anel de pedregulhos giram ao redor do herói em órbitas inclinadas, passando por trás e pela frente, e deixando rastros de poeira sobre um brilho quente no chão. Loop perfeito.

Escudo de Pedras Orbitais é um efeito HD com loop contínuo a cada 3 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384. É composto por 8 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3 s.

Escudo de Pedras Orbitais em 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

COMO É FEITO

Escudo de Pedras Orbitais empilha 8 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas e trajetórias. 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 3 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Tem pouca cor própria, então aceita bem uma tonalidade: selecione "Rocks Back" e defina Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Ground Glowpartículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  2. Orbiting GritpartículasUm fluxo constante de detritos. As partículas percorrem uma trajetória. Cor: laranja.
  3. Rocks Back, Rocks FrontpartículasUm fluxo constante de detritos. As partículas deixam "Rock Dust Trail" pelo caminho, percorrem uma trajetória e giram. Cor: branco.
  4. Pebbles Back, Pebbles FrontpartículasUm fluxo constante de detritos. As partículas percorrem uma trajetória e giram. Cor: branco.
  5. Rock Dust TrailpartículasBaforadas de fumaça que surgem de "Rocks Back" e "Rocks Front". As partículas crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja pálido ao longo de cada vida.
  6. Earth Motespartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves de um disco. Cor: laranja.

DETALHES

Duração
3 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, HD
Camadas
8 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
laranjabrancolaranja pálidocinza
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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