游戏标题 Logo 显现: 游戏标题 Logo 显现:火花流入并从左向右写出标题,金色副标题弹出,发光轮廓沿字母描绘并闪耀,随后以强烈的色彩冲击爆开,并产生一道冲击波环。

游戏标题 Logo 显现

游戏标题 Logo 显现:火花流入并从左向右写出标题,金色副标题弹出,发光轮廓沿字母描绘并闪耀,随后以强烈的色彩冲击爆开,并产生一道冲击波环。在工作室中更改文字。16:9 循环。

游戏标题 Logo 显现 是一个 HD 特效,在 1280 x 720 的画布上绘制,每 4.5 秒无缝循环一次。由 11 个粒子发射器和2条发光线条 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 135 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 4.5,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 4.5 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

游戏标题 Logo 显现 在 0 秒到 3.94 秒之间的 8 个时刻

制作方式

游戏标题 Logo 显现 叠加了 11 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:沿着形状描绘的发光线条,连接附近粒子的线条,类似 Plexus 效果,沿运动方向拉伸的粒子,关键帧参数和后期滤镜(泛光,色差和暗角)。

每 4.5 秒无缝循环一次,其中 11 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 3.3 秒,因此各图层依次出现。要更改颜色,请在工作室中选中「Burst ring」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Title glow粒子 / 加色1.47 秒时的单个粒子。颜色:蓝色。
  2. Plexus web粒子 / 加色开始时从圆环上一次性爆发 620 个柔光。运动:飞入并组成一个形状和由线条连接到最近的粒子。颜色介于浅青色和蓝色之间。
  3. Title sparks粒子 / 加色开始时从圆环上一次性爆发 6800 个光痕。运动:飞入并组成一个形状和先膨胀后缩小。颜色在每个生命周期内从白色变为蓝色。
  4. Subtitle粒子 / 加色开始时沿一条线一次性爆发 1700 个光痕。运动:飞入并组成一个形状。颜色介于浅金色和橙色之间。
  5. Letter trace线条 / 加色沿着文字的轮廓描绘的发光线条。线条的起点和终点设有关键帧,因此会自行显现和消失。
  6. Energy runners线条 / 加色沿着文字的轮廓描绘的发光线条。一段发光线条会沿着形状移动。
  7. Lock flash粒子 / 加色1.72 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:白色。
  8. Lock flare粒子 / 加色1.72 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:浅青色。
  9. Anamorphic streak粒子 / 加色1.72 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:蓝色。
  10. Streak core粒子 / 加色1.72 秒时的单个粒子。颜色:白色。

工作室中还有 3 个图层。

详情

时长
4.5 秒,无缝循环
画布
1280 x 720,HD
图层
11 个发射器和2条发光线条
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
白色蓝色浅青色浅金色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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