像素召唤阵: 像素风召唤特效:符文圆阵在地面上逐渐显现,符印从阵中升起,一道光柱伴随白色闪光迸发而出;生物在光柱中从脚部开始成形,落地时光点缓缓散去。

像素召唤阵

像素风召唤特效:符文圆阵在地面上逐渐显现,符印从阵中升起,一道光柱伴随白色闪光迸发而出;生物在光柱中从脚部开始成形,落地时光点缓缓散去。适用于怪物召唤、宠物和随从登场、Boss 出场,以及战术游戏中的单位召唤。

像素召唤阵 是一款像素风特效,持续 3.6 秒后播放一次,绘制在 384 x 384 画布上,像素尺寸为 3x。由 14 个粒子发射器和15条发光线条 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 108 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 3.6,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 3.6 秒片段中均匀选取的 8 个时刻。

像素召唤阵 在 0.23 秒到 3.38 秒之间的 8 个时刻

制作方式

像素召唤阵由15条发光线条绘制而成:线条沿着形状描绘,带有炽热的核心和柔和的光晕,另外还有14 个粒子发射器。值得一看的技巧:磁铁,精灵图溶解,路径,序列帧精灵图和后期滤镜(泛光和调色)。3 个场景图层(地面和道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

在 3.6 秒内播放一次:「Heptagram」 最先触发,「Star point glints」 在 1.52 秒时加入。要更改线条颜色,请选择「Heptagram」并调整“核心”和“光晕”;“开始”和“结束”用于设置线条的绘制范围。Pixel art 面板中的 Pixel size 决定像素看起来有多粗。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Floor light精灵图 / 加色放置的光晕。
  2. Heptagram线条 / 加色沿着一颗星形描绘的发光线条。线条的起点和终点设有关键帧,因此会自行显现和消失。
  3. Outer ring (far), Inner ring (far), Outer ring (near) +1线条 / 加色沿着一个圆形描绘的发光线条。线条的起点和终点设有关键帧,因此会自行显现和消失。
  4. Rune ticks (far), Rune ticks (near)线条 / 加色沿着一个圆形描绘的发光线条。线条以虚线形式绘制。
  5. Shock ring (far), Landing ring (far), Shock ring (near) +1线条 / 加色沿着一个圆形描绘的发光线条。
  6. Floor gather, Core gather粒子 / 加色从圆环上持续发射光痕,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:被中心的磁铁吞没。颜色在每个生命周期内从蓝绿色变为白色。
  7. Column glow粒子 / 加色1.5 秒时的单个粒子。颜色:绿色。
  8. Pillar streaks (far), Pillar streaks (near)粒子 / 加色沿路径持续发射光痕,发射速率在循环中由关键帧控制。颜色在每个生命周期内从白色变为蓝绿色。
  9. Rising sigils (far), Rising sigils (near)粒子 / 加色沿路径持续发射圆环,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:左右摇摆和播放序列帧动画。颜色在每个生命周期内从白色变为蓝绿色。
  10. Creature outline线条 / 加色沿着精灵图的轮廓描绘的发光线条。线条的起点和终点设有关键帧,因此会自行显现和消失。

工作室中还有 12 个图层。

详情

时长
3.6 秒,播放一次
画布
384 x 384,3x 像素风
图层
14 个发射器和15条发光线条
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
白色绿色蓝绿色浅金色
精灵图
Heroes,作者:SpriteLab micro mode (Free to use)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

更多像素风特效

你可能也喜欢

全部 像素风特效 特效或查看完整素材库。