像素风流血命中特效
像素风流血命中特效:一道白色斩痕划过角色,血液从另一侧飞溅而出,化作下落的血滴,在地面溅开并留下小血泊,同时短暂出现红色血雾。适用于动作游戏和 Roguelike 中的剑击、受伤和击杀;播放一次后,血泊渐隐,再循环。
像素风流血命中特效 是一个像素风特效,在 384 x 384 的画布上以 3x 像素绘制,每 1.4 秒无缝循环一次。由 8 个粒子发射器和1条发光线条 组成。
更改预览和免费下载内容的颜色。
免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 42 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。
许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。
Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 1.4,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.
适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.
在工作室中打开更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。
试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。





