Impacto con sangre en pixel art: Impacto con sangre en pixel art: un corte blanco atraviesa al personaje y la sangre salpica por el otro lado en gotas que caen, se estrellan contra el suelo y forman pequeños charcos, con una breve neblina roja.

Impacto con sangre en pixel art

Impacto con sangre en pixel art: un corte blanco atraviesa al personaje y la sangre salpica por el otro lado en gotas que caen, se estrellan contra el suelo y forman pequeños charcos, con una breve neblina roja. Úsalo para impactos de espada, daño y muertes en juegos de acción y roguelikes; se reproduce una vez, los charcos se desvanecen y luego se repite.

Impacto con sangre en pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 1.4 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 8 emisores de partículas y 1 trazo luminoso.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 42 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.4 s.

Impacto con sangre en pixel art en 8 momentos, de 0 s a 1.22 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Impacto con sangre en pixel art es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 8 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, subemisores activados por otras partículas, colisiones, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (gradación de color). 3 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 1.4 s, y 6 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.15 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Flash glow" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Blood poolspartículasPuntos que surgen de "Blood drops" y "Heavy drops". Las partículas crecen a medida que envejecen. El color pasa de blanco a gris a lo largo de cada vida.
  2. Cut linetrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.
  3. Blood dropspartículasUna ráfaga de 44 trazos de luz desde un disco a los 0.14 s. Las partículas activan "Blood pools" al impactar, activan "Floor splash" al impactar, caen por la gravedad y desaparecen al chocar con algo. El color pasa de blanco a rojo a lo largo de cada vida.
  4. Floor splashpartículasPíxeles que surgen de "Blood drops" y "Heavy drops". Las partículas caen por la gravedad. Color: rojo.
  5. Heavy dropspartículasUna ráfaga de 6 puntos a los 0.15 s. Las partículas activan "Blood pools" al impactar, activan "Floor splash" al impactar, caen por la gravedad y desaparecen al chocar con algo. Color: rojo.
  6. Blood mistpartículasUna ráfaga de 7 bocanadas de humo a los 0.14 s. Las partículas crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre rojo y rojo intenso.
  7. Hit glintpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.14 s. Se encoge a medida que envejece. Color: blanco.
  8. Flash glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.14 s. Crece a medida que envejece. Color: rojo.
  9. Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.14 s. Color: blanco.

DETALLES

Duración
1.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
8 emisores y 1 trazo luminoso
Mezcla
Mayormente normal
Colores
rojoblancorojo intensogris
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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