像素风阳光尘埃: 像素风尘埃在午后阳光中漂浮,阳光从窗户倾泻到木地板上;光线缓缓明灭,尘埃转动时闪闪发亮。

像素风阳光尘埃

像素风尘埃在午后阳光中漂浮,阳光从窗户倾泻到木地板上;光线缓缓明灭,尘埃转动时闪闪发亮。支持循环,适用于温馨的室内场景、阁楼、图书馆和商店。

像素风阳光尘埃 是一个像素风特效,在 384 x 384 的画布上以 3x 像素绘制,每 5 秒无缝循环一次。由 3 个粒子发射器 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 150 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 5,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 5 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

像素风阳光尘埃 在 0 秒到 4.38 秒之间的 8 个时刻

制作方式

像素风阳光尘埃 是像素风特效,以 3x 像素绘制,因此与你的精灵图处于同一网格,由 3 个粒子发射器 组成。值得一看的技巧:湍流,关键帧参数和后期滤镜(泛光)。一个场景图层(地面或道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

每个图层都持续发射,5 秒的循环无缝衔接,因此可以按需一直播放。要更改颜色,请在工作室中选中「Dust motes」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。Pixel art 面板中的 Pixel size 决定像素看起来有多粗。

图层(按绘制顺序)

  1. Light shaft精灵图 / 加色放置的图像。
  2. Dim motes粒子 / 加色从矩形区域内持续稳定地发射图像精灵图。运动:随湍流游走和受阻力减速。颜色:橙色。
  3. Dust motes粒子 / 加色从矩形区域内持续稳定地发射图像精灵图。运动:随湍流游走,左右摇摆和受阻力减速。颜色:浅金色。
  4. Bright motes粒子 / 加色从矩形区域内持续稳定地发射图像精灵图。运动:随湍流游走和受阻力减速。颜色介于白色和浅金色之间。

详情

时长
5 秒,无缝循环
画布
384 x 384,3x 像素风
图层
3 个发射器
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
浅金色橙色白色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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