Polvo en un rayo de sol en pixel art: Motas de polvo en pixel art flotan en un rayo de sol de la tarde que entra por una ventana e ilumina el suelo de madera; la luz respira lentamente y las motas centellean al girar.

Polvo en un rayo de sol en pixel art

Motas de polvo en pixel art flotan en un rayo de sol de la tarde que entra por una ventana e ilumina el suelo de madera; la luz respira lentamente y las motas centellean al girar. Se repite en ciclo, para interiores acogedores, áticos, bibliotecas y tiendas.

Polvo en un rayo de sol en pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 5 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 3 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 150 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 5, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 5 s.

Polvo en un rayo de sol en pixel art en 8 momentos, de 0 s a 4.38 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Polvo en un rayo de sol en pixel art es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 3 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: turbulencia, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom). Una capa de escena (el suelo o un accesorio) aparece en el estudio como contexto y queda fuera de todas las exportaciones.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 5 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Dust motes" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles.

Capas, en orden de dibujo

  1. Light shaftsprite / aditivoUna imagen colocada.
  2. Dim motespartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Las partículas vagan con la turbulencia y frenan por la resistencia. Color: naranja.
  3. Dust motespartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Las partículas vagan con la turbulencia, se balancean de lado a lado y frenan por la resistencia. Color: dorado pálido.
  4. Bright motespartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Las partículas vagan con la turbulencia y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.

DETALLES

Duración
5 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
3 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
dorado pálidonaranjablanco
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

MÁS Mundo en pixel art

TAMBIÉN TE PUEDE GUSTAR

Todos los efectos de Mundo en pixel art o la biblioteca completa.