ドット絵の陽光と舞うほこり: 窓から差し込み、床板を照らす午後の日差しの中を、ドット絵のほこりが漂います。

ドット絵の陽光と舞うほこり

窓から差し込み、床板を照らす午後の日差しの中を、ドット絵のほこりが漂います。光はゆっくり明滅し、ほこりは回転しながらきらめきます。ループするため、落ち着いた雰囲気の室内、屋根裏部屋、図書館、店に使えます。

ドット絵の陽光と舞うほこりは、384 x 384のキャンバスに3xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。5秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター3個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、150フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 5 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

5秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から4.38秒までのドット絵の陽光と舞うほこりの8コマ

制作の仕組み

ドット絵の陽光と舞うほこりはドット絵です。3xピクセルで描画されるため、手持ちのスプライトと同じグリッドに収まります。パーティクルエミッター3個で構成されています。注目のテクニック:乱流、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルーム)。シーンレイヤー(地面や小道具)1つが参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

すべてのレイヤーが連続して放出し、5秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Dust motes」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Light shaftスプライト / 加算配置された画像。
  2. Dim motesパーティクル / 加算矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。動き:乱流で不規則に漂流と抵抗で減速。色:オレンジ。
  3. Dust motesパーティクル / 加算矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。動き:乱流で不規則に漂流、左右への揺れと抵抗で減速。色:ペールゴールド。
  4. Bright motesパーティクル / 加算矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。動き:乱流で不規則に漂流と抵抗で減速。色は白からペールゴールドの範囲です。

詳細

長さ
5秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、3xのドット絵
レイヤー
エミッター3個
合成方法
主に加算(発光)
色
ペールゴールドオレンジ白
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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