ドット絵の雷雨: 雨が3つの奥行きで降り、地面に当たって跳ねるドット絵の雷雨ループです。

ドット絵の雷雨

雨が3つの奥行きで降り、地面に当たって跳ねるドット絵の雷雨ループです。ループごとに一度、枝分かれした稲妻が走り、雲と空を照らします。プラットフォーマーやRPGマップの夜の嵐に使えます。

ドット絵の雷雨は、384 x 384のキャンバスに3xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。3秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター14個と稲妻2本で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、90フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 3 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

3秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.63秒までのドット絵の雷雨の8コマ

制作の仕組み

ドット絵の雷雨のパチパチとした放電は稲妻2本によるもので、落ちるたびに新しいギザギザの経路を描きます。パーティクルエミッター14個がそれを支えています。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、フリップブックスプライト、衝突、動きに沿って伸びるパーティクルとポストフィルター(ブルームとカラーグレーディング)。シーンレイヤー(地面や小道具)7個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

3秒ごとにシームレスにループします。6個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から2.25秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Storm clouds」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Sky flashパーティクル / 加算1.05秒時点のパーティクル1個。色:青。
  2. Distant bolt, Lightning bolt稲妻 / 加算3秒ごとに下向きに走る稲妻。枝分かれします。
  3. Storm cloudsパーティクル矩形の範囲全体からリングを絶え間なく放出します。動き:フリップブックアニメーションを再生。色:ディープブルー。
  4. Cloud lightパーティクル / 加算1.03秒時点のパーティクル1個。色:淡い青。
  5. Far rainパーティクル線に沿って画像スプライトを絶え間なく放出します。動き:衝突時に消滅。色:ディープブルー。
  6. Rainパーティクル線に沿って画像スプライトを絶え間なく放出します。動き:衝突時に「Small splash」を発生と衝突時に消滅。色:青。
  7. Wet glintsパーティクル矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。色:ディープブルー。
  8. Small splashパーティクル「Rain」によって発生する画像スプライト。動き:重力で落下。色:青。
  9. Strike lightパーティクル / 加算1.05秒時点のパーティクル1個。色:淡い青。
  10. Strike sparksパーティクル / 加算1.06秒の時点で画像スプライト14個を一度に放出します。動き:重力で落下、衝突時に跳ね返りと抵抗で減速。色は寿命の間に白から青へ変わります。

スタジオにはさらに5個のレイヤーがあります。

詳細

長さ
3秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、3xのドット絵
レイヤー
エミッター14個と稲妻2本
合成方法
主に通常
色
青淡い青白ディープブルー
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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