Anel de Onda de Choque: Anel de onda de choque de energia: um flash branco, um anel veloz com uma frente brilhante e um anel de eco, com rastros de faíscas que desaparecem aos poucos.

Anel de Onda de Choque

Anel de onda de choque de energia: um flash branco, um anel veloz com uma frente brilhante e um anel de eco, com rastros de faíscas que desaparecem aos poucos. Animação única e limpa que entra em loop para sprite sheets.

Anel de Onda de Choque é um efeito HD com loop contínuo a cada 1 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384. É composto por 6 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 30 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1 s.

Anel de Onda de Choque em 8 momentos, de 0 s a 0.88 s

COMO É FEITO

Anel de Onda de Choque empilha 6 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom e aberração cromática).

Faz loop sem emendas a cada 1 s, e 6 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0.02 s a 0.09 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Flash" no estúdio e edite o gradiente Colour over Life. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Flash, Shock Frontpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.02 s. Cresce conforme envelhece. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.
  2. Echo Ringpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.09 s. Cresce conforme envelhece. Cor: ciano.
  3. Spark Streakspartículas / aditivoUma rajada de 26 sprites de imagem de um anel aos 0.02 s. As partículas encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.
  4. Twinklespartículas / aditivoUma rajada de 9 sprites de imagem de um anel aos 0.05 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e ciano-claro.
  5. Wake Motespartículas / aditivoUma rajada de 34 sprites de imagem de um anel aos 0.04 s. As partículas desaceleram com o arrasto. As cores variam entre ciano e azul.

DETALHES

Duração
1 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, HD
Camadas
6 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancocianociano-claroazul
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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