卡通拳击冲击: 适用于格斗游戏的卡通拳击冲击:锯齿状手绘爆发撞上拳头并被挤扁,两个冲击环、弧形冲击波和速度线从拳头向外迸发,星星和碎片也被震飞。

卡通拳击冲击

适用于格斗游戏的卡通拳击冲击:锯齿状手绘爆发撞上拳头并被挤扁,两个冲击环、弧形冲击波和速度线从拳头向外迸发,星星和碎片也被震飞。

卡通拳击冲击 是一个 HD 特效,在 256 x 256 的画布上绘制,每 1 秒无缝循环一次。由 10 个粒子发射器 组成。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 30 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 1,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 1 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

卡通拳击冲击 在 0 秒到 0.88 秒之间的 8 个时刻

制作方式

卡通拳击冲击 叠加了 9 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:由其他粒子触发的子发射器和后期滤镜(描边)。

每 1 秒无缝循环一次,其中 8 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。要更改颜色,请在工作室中选中「Burst Red」,然后编辑 Colour over Life 渐变。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Speed Lines粒子开始时沿一条线一次性爆发 18 个碎片。运动:随时间变小,转向运动方向和受阻力减速。颜色介于白色和浅金色之间。
  2. Punch Streak粒子开始时的单个粒子。随时间变小。颜色在每个生命周期内从白色变为橙色。
  3. Shock Rings粒子在设定时间发射的 3 个单独粒子。运动:随时间变大和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为橙色。
  4. Burst Red粒子开始时的单个粒子。先膨胀,再缩小消失。颜色在每个生命周期内从白色变为红色。
  5. Burst Gold粒子开始时的单个粒子。先膨胀,再缩小消失。颜色在每个生命周期内从白色变为金色。
  6. Burst Core粒子开始时的单个粒子。先膨胀,再缩小消失。颜色在每个生命周期内从白色变为浅金色。
  7. Stars粒子在 0.03 秒时一次性爆发 4 个星星。运动:出现时生成 「Stars Body」,受重力下落,先膨胀后缩小和旋转。颜色在每个生命周期内从白色变为橙色。
  8. Stars Body粒子由 「Stars」 触发的星星。运动:受重力下落,先膨胀后缩小,旋转和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为金色。
  9. Chips粒子开始时一次性爆发 7 个碎片。运动:受重力下落,随时间变小,旋转和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从金色变为红色。

详情

时长
1 秒,无缝循环
画布
256 x 256,HD
图层
10 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
白色橙色金色浅金色
精灵图
ParticleFX Originals,作者:ParticleFX Studio (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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