衝撃波リング: エネルギー衝撃波リングです。

衝撃波リング

エネルギー衝撃波リングです。白い閃光の後、明るい前縁と残響のリングを伴う高速リングが広がり、火花の筋がゆっくり消えていきます。スプライトシート向けの、きれいにループする単発エフェクトです。

衝撃波リングは、384 x 384のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター6個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、30フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から0.88秒までの衝撃波リングの8コマ

制作の仕組み

衝撃波リングはパーティクルエミッター6個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:動きに沿って伸びるパーティクル、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルームと色収差)。

1秒ごとにシームレスにループします。6個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0.02秒から0.09秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Flash」を選択し、「Colour over Life」のグラデーションを編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Flash, Shock Frontパーティクル / 加算0.02秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色は寿命の間に白から青へ変わります。
  2. Echo Ringパーティクル / 加算0.09秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:シアン。
  3. Spark Streaksパーティクル / 加算0.02秒の時点でリングから画像スプライト26個を一度に放出します。動き:時間とともに縮小と抵抗で減速。色は寿命の間に白から青へ変わります。
  4. Twinklesパーティクル / 加算0.05秒の時点でリングから画像スプライト9個を一度に放出します。動き:膨らんでから縮小、回転と抵抗で減速。色は白から淡いシアンの範囲です。
  5. Wake Motesパーティクル / 加算0.04秒の時点でリングから画像スプライト34個を一度に放出します。動き:抵抗で減速。色はシアンから青の範囲です。

詳細

長さ
1秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、HD
レイヤー
エミッター6個
合成方法
主に加算(発光)
色
白シアン淡いシアン青
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

光とフレアをもっと見る

こちらもおすすめ

光とフレアのエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。