Pequena explosão de desenho animado: Uma pequena explosão de desenho animado para impactos de projéteis, minas e inimigos derrotados: uma explosão estrelada e pontuda, labaredas sombreadas em cel shading, um anel de bolinhas, estrelas e uma última baforada de fumaça em menos de um segundo.

Pequena explosão de desenho animado

Uma pequena explosão de desenho animado para impactos de projéteis, minas e inimigos derrotados: uma explosão estrelada e pontuda, labaredas sombreadas em cel shading, um anel de bolinhas, estrelas e uma última baforada de fumaça em menos de um segundo.

Pequena explosão de desenho animado é um efeito HD com loop contínuo a cada 0.8 segundos, desenhado em uma tela de 256 x 256. É composto por 15 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 24 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 0.8, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 0.8 s.

Pequena explosão de desenho animado em 8 momentos, de 0 s a 0.7 s

COMO É FEITO

Pequena explosão de desenho animado empilha 14 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (contorno).

Faz loop sem emendas a cada 0.8 s, e 8 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.12 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Spikes" no estúdio e edite o gradiente Colour over Life. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. SpikespartículasUma rajada de 9 estilhaços no início. As partículas incham e depois encolhem até sumir. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  2. Bead RingpartículasUma rajada de 22 pontos de um anel no início. As partículas encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  3. Smoke PuffspartículasUma rajada de 4 pontos de um disco aos 0.12 s. As partículas geram "Smoke Puffs Body" ao surgir, geram "Smoke Puffs Light" ao surgir, flutuam para cima e incham e depois encolhem até sumir. Cor: branco.
  4. Smoke Puffs Body, Smoke Puffs LightpartículasPontos que surgem de "Smoke Puffs". As partículas flutuam para cima, incham e depois encolhem até sumir e desaceleram com o arrasto. Cor: branco.
  5. Fire LobespartículasUma rajada de 12 pontos de um anel no início. As partículas geram "Fire Lobes Body" ao surgir, geram "Fire Lobes Light" ao surgir, flutuam para cima e incham e depois encolhem até sumir. A cor vai de dourado a violeta ao longo de cada vida.
  6. Fire Lobes Body, Fire Lobes LightpartículasPontos que surgem de "Fire Lobes". As partículas flutuam para cima, incham e depois encolhem até sumir e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a violeta ao longo de cada vida.
  7. Fire CorepartículasUma rajada de 3 pontos de um disco no início. As partículas geram "Fire Core Body" ao surgir, geram "Fire Core Light" ao surgir, flutuam para cima e incham e depois encolhem até sumir. A cor vai de dourado a violeta ao longo de cada vida.
  8. Fire Core Body, Fire Core LightpartículasPontos que surgem de "Fire Core". As partículas flutuam para cima, incham e depois encolhem até sumir e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a violeta ao longo de cada vida.
  9. Flash DiscpartículasUma única partícula no início. Incha e depois encolhe até sumir. Cor: branco.
  10. StarspartículasUma rajada de 4 estrelas de um anel aos 0.03 s. As partículas caem com a gravidade, incham e depois encolhem até sumir, giram e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.

Há mais uma camada no estúdio.

DETALHES

Duração
0.8 segundos, loop sem emendas
Tela
256 x 256, HD
Camadas
15 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancodouradolaranjavioleta
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

MAIS Cartoon e anime

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Cartoon e anime ou a biblioteca completa.