石肌バフ: 石肌のバフです。

石肌バフ

石肌のバフです。ひび割れた床から岩が舞い上がってキャラクターにまとわりつき、粗い岩肌になります。琥珀色の光が周囲を走って硬化した後、崩れ落ちます。ループごとに1回再生されます。

石肌バフは、320 x 320のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2.4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター9個と発光するストローク1本で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、72フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2.4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2.4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.1秒までの石肌バフの8コマ

制作の仕組み

石肌バフはパーティクルエミッター9個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:形に沿って描かれる発光する線、磁石、他のパーティクルから発生するサブエミッター、衝突とポストフィルター(ブルームとビネット)。シーンレイヤー(地面や小道具)1つが参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

2.4秒ごとにシームレスにループします。1つのレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。色を変えるには、スタジオで「Harden Flash」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Ground Cracksパーティクルループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
  2. Crack Glow, Seam Glowパーティクル / 加算ループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
  3. Flung Rocksパーティクルリングから瓦礫を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:衝突時に「Impact Dust」を発生、磁石による引き寄せ、重力で落下と着地点に付着。色は寿命の間に白からオレンジへ変わります。
  4. Impact Dustパーティクル「Flung Rocks」によって発生する煙の塊。動き:時間とともに拡大と抵抗で減速。色:オレンジ。
  5. Stone Platesパーティクル矩形の範囲全体から瓦礫を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:膨らんでから縮小。色はグレーからダークグレーの範囲です。
  6. Hardening Rimストローク / 加算スプライトの輪郭に沿って描かれる発光する線です。
  7. Harden Flashパーティクル / 加算0.72秒時点のパーティクル1個。色:オレンジ。
  8. Amber Glintsパーティクル / 加算矩形の輪郭に沿って画像スプライトを放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:膨らんでから縮小。色はペールゴールドからオレンジの範囲です。
  9. Crumble Dustパーティクル矩形の範囲全体から煙の塊を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:重力で落下と時間とともに拡大。色:オレンジ。

詳細

長さ
2.4秒、シームレスループ
キャンバス
320 x 320、HD
レイヤー
エミッター9個と発光するストローク1本
合成方法
主に通常
色
オレンジグレーペールゴールドディープオレンジ
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Realism (CC0)、Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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