Pele de Pedra: Um buff de pele de pedra: pedras são lançadas do chão rachado e se prendem ao personagem, formando uma crosta irregular.

Pele de Pedra

Um buff de pele de pedra: pedras são lançadas do chão rachado e se prendem ao personagem, formando uma crosta irregular. Um brilho âmbar percorre a crosta enquanto ela endurece e, então, se desfaz. Toca uma vez por loop.

Pele de Pedra é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320. É composto por 9 emissores de partículas e 1 traço luminoso.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Pele de Pedra em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Pele de Pedra empilha 9 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, ímãs, subemissores disparados por outras partículas, colisões e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta). Uma camada de cena (o chão ou um objeto) aparece no estúdio como contexto e fica fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 2.4 s, e uma camada dispara em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Harden Flash" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Ground CrackspartículasUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  2. Crack Glow, Seam Glowpartículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  3. Flung RockspartículasUm fluxo de detritos de um anel, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas disparam "Impact Dust" no impacto, são puxadas por um ímã, caem com a gravidade e grudam onde caem. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  4. Impact DustpartículasBaforadas de fumaça que surgem de "Flung Rocks". As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. Cor: laranja.
  5. Stone PlatespartículasUm fluxo de detritos em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre cinza e cinza escuro.
  6. Hardening Rimtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de o contorno de um sprite.
  7. Harden Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.72 s. Cor: laranja.
  8. Amber Glintspartículas / aditivoUm fluxo de sprites de imagem ao redor do contorno de um retângulo, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre dourado pálido e laranja.
  9. Crumble DustpartículasUm fluxo de baforadas de fumaça em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas caem com a gravidade e crescem conforme envelhecem. Cor: laranja.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, HD
Camadas
9 emissores e 1 traço luminoso
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
laranjacinzadourado pálidolaranja intenso
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

MAIS Cura e Buffs

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Cura e Buffs ou a biblioteca completa.