Roblox 模拟器游戏特效:金币、宠物、转生和升级
适用于 Roblox 模拟器游戏的免费特效:金币拾取、宝箱开启、稀有掉落、宠物孵化、转生光柱和升级特效,提供 Flipbook,并附带 Luau 脚本,可在属性值提升时播放特效。
模拟器游戏每隔几秒就会奖励玩家一次:一枚金币、一项属性、一个蛋,或一次转生。每份奖励都需要一个小巧且令人满足的爆发特效,而稀有宠物、转生这类重要时刻则需要能铺满屏幕的效果。玩家会看到数百次这类特效,因此它们应该足够轻量;在模拟器游戏中,大多数特效也只对获得奖励的玩家有意义。
奖励、宠物和转生
- 宝箱和蛋: Pet Egg Hatch 可用于制作摇晃、破裂并爆开的孵化效果;Treasure Chest 用于开启宝箱;Loot Beams 用于展示稀有度。
- 升级和转生: Level Up 在玩家周围播放;Rebirth Burst 用于转生效果,包含金色圆环、光柱和彩虹圆环。
- 金币和宝石: 单次拾取可用 Gold Dust Puff(保持在 3 to 4 studs,并使用 512 px 贴图);金币飞向玩家时使用 Coin Magnet Collect;大额奖励可用 Gem Shower。
属性值提升时播放
模拟器游戏会将进度保存在 leaderstats 中。LocalScript 可以监视玩家自己的属性值,并在属性值变化时于角色处播放特效。它只会在该玩家的设备上运行,这正适合个人奖励:其他玩家不会看到彼此的升级特效。
-- LocalScript in StarterPlayerScripts
local Players = game:GetService("Players")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local player = Players.LocalPlayer
local level = player:WaitForChild("leaderstats"):WaitForChild("Level")
local template = ReplicatedStorage.Effects:WaitForChild("Level Up")
level.Changed:Connect(function()
local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root then return end
local fx = template:Clone()
fx:PivotTo(root.CFrame)
fx.Parent = workspace
Debris:AddItem(fx, 3) -- Lifetime 2 s + 1
end)拾取金币时,在移除金币前于金币所在位置播放特效。需要让所有人都注意到的转生效果,则应像 动漫 VFX 中那样,由服务器向所有客户端触发 RemoteEvent。
模拟器游戏的设置
- 贴图尺寸: 金币、宝石和爱心在屏幕上都很小,因此使用 512 或 256 px 贴图就够了,所占内存分别只有 1024 的四分之一或十六分之一。
- 特效中的文字: Level Up 和一些奖励特效的帧中绘有英文文字。如果你的游戏有本地化版本,请选择不带文字的特效,或在导出前于 studio 中移除文字图层。
- 宠物: 和 光环 一样,将特效焊接到宠物上,并使用较小的 Size 和正值 ZOffset,让爱心绘制在前方。
- HUD 计数器: 飞入分数的金币应放在 ScreenGui 中,而不是游戏世界里。参见 UI 特效。
Flipbook PNG 免费提供:每个特效页面上的 ROBLOX 按钮无需账号即可使用;免费账号也可以在工作室导出(每天 3 个特效),并自行选择网格和贴图尺寸。现成模型(已配置发射器并附带播放脚本的 .rbxmx 文件)以及供 UI 使用的 UIFlipbook.luau,包含在所有方案中,价格从每月 $7.99 起。
将特效导入游戏
所有设置,以及两种接入方式,免费 PNG 或现成模型,都可以在 Roblox 设置页面 找到。按类型查看更多选择,请访问 免费 Roblox VFX。导出前,还可以在 studio 中修改任何特效:把金币改成宝石,或换成你自己的货币颜色。
常见问题
模拟器奖励特效应该让所有玩家都看到吗?
通常不应该。金币拾取和升级等个人奖励最好只在获得奖励玩家的设备上通过 LocalScript 播放。服务器范围内的特效应留给稀有孵化或转生等重要时刻。
数百个金币特效会拖慢游戏吗?
每个特效都只有一个粒子,所以即使同时播放很多个也很轻量。播放结束后使用 Debris 清理,并为小型特效使用 512 或 256 px 贴图来节省内存。
可以把金币颜色改成和我的货币颜色一致吗?
可以。在 studio 中打开特效并更改颜色,也可以在 Roblox 中使用发射器的 Color 属性为其着色,该属性会与贴图颜色相乘。
我可以在能赚取 Robux 的游戏中使用这些特效吗?
可以。导出的特效,包括从素材库开始制作的特效,都可以用于任何项目,包括商业游戏,无需注明出处。但不能将素材库本身作为特效包转售。







