Ruptura del suelo de anime: Un puñetazo que rompe el suelo para juegos de battlegrounds de anime: la luz cae en picada, el suelo se agrieta con líneas brillantes y se hace añicos en fragmentos de roca que salen disparados y rebotan sobre un resplandor fundido, ondas de choque y polvo.

Ruptura del suelo de anime

Un puñetazo que rompe el suelo para juegos de battlegrounds de anime: la luz cae en picada, el suelo se agrieta con líneas brillantes y se hace añicos en fragmentos de roca que salen disparados y rebotan sobre un resplandor fundido, ondas de choque y polvo. Se reproduce una vez y luego desaparece.

Ruptura del suelo de anime es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 8 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 42 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.4 s.

Ruptura del suelo de anime en 8 momentos, de 0 s a 1.22 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Ruptura del suelo de anime apila 8 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: colisiones, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom y fotogramas de impacto).

Se repite sin interrupciones cada 1.4 s, y 7 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.19 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Dust Skirt" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Crater Glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.12 s. Crece a medida que envejece. Color: naranja.
  2. Plunge Streakspartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz a lo largo de una línea, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Los colores varían entre blanco y naranja.
  3. Ground SlabpartículasUna ráfaga de 34 fragmentos a los 0.12 s. Las partículas salen despedidas hacia fuera, caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y frenan por la resistencia.
  4. Hit Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.12 s. Crece a medida que envejece. Color: naranja pálido.
  5. Shockwavepartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.12 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  6. Shockwavepartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.19 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  7. Dust SkirtpartículasUna ráfaga de 22 bocanadas de humo desde un anillo a los 0.14 s. Las partículas flotan hacia arriba, crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre naranja y gris.
  8. Molten Sparkspartículas / aditivoUna ráfaga de 40 trazos de luz a los 0.12 s. Las partículas caen por la gravedad y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.

DETALLES

Duración
1.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
8 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blanconaranjanaranja pálidodorado pálido
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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