Erupción de picos de roca anime: Una erupción de picos de roca para juegos de lucha y arenas de combate anime: una grieta brillante recorre el suelo y cinco picos de roca emergen uno tras otro, con resplandores de magma, polvo y rocas voladoras; después se desmoronan.

Erupción de picos de roca anime

Una erupción de picos de roca para juegos de lucha y arenas de combate anime: una grieta brillante recorre el suelo y cinco picos de roca emergen uno tras otro, con resplandores de magma, polvo y rocas voladoras; después se desmoronan. Se reproduce una vez.

Erupción de picos de roca anime es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 31 emisores de partículas y 1 trazo luminoso.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 42 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.4 s.

Erupción de picos de roca anime en 8 momentos, de 0 s a 1.22 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Erupción de picos de roca anime apila 31 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, colisiones, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 1.4 s, y 30 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.94 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Spike Glow 5" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Ground Cracktrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola. Se tambalea como energía inestable.
  2. Spike Glow 1partículas / aditivoUna sola partícula a los 0.1 s. Crece a medida que envejece. Color: naranja.
  3. Spike Glow 2partículas / aditivoUna sola partícula a los 0.16 s. Crece a medida que envejece. Color: naranja.
  4. Spike Glow 3partículas / aditivoUna sola partícula a los 0.22 s. Crece a medida que envejece. Color: naranja.
  5. Spike Glow 4partículas / aditivoUna sola partícula a los 0.28 s. Crece a medida que envejece. Color: naranja.
  6. Spike Glow 5partículas / aditivoUna sola partícula a los 0.34 s. Crece a medida que envejece. Color: naranja.
  7. Rock Spike 1partículasUna sola partícula a los 0.1 s. Crece a medida que envejece. Color: naranja.
  8. Rock Spike 2partículasUna sola partícula a los 0.16 s. Crece a medida que envejece. Color: naranja.
  9. Rock Spike 3partículasUna sola partícula a los 0.22 s. Crece a medida que envejece. Color: naranja.
  10. Rock Spike 4partículasUna sola partícula a los 0.28 s. Crece a medida que envejece. Color: naranja.

Hay 22 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
1.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
31 emisores y 1 trazo luminoso
Mezcla
Mayormente normal
Colores
naranjagrisblancogris claro
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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