Disco de energía anime: Un proyectil de disco de energía giratorio para juegos de combate anime, visto en tres cuartos: un disco magenta plano con un núcleo incandescente y un borde brillante, cometas que giran velozmente alrededor del borde y chispas que salen despedidas.

Disco de energía anime

Un proyectil de disco de energía giratorio para juegos de combate anime, visto en tres cuartos: un disco magenta plano con un núcleo incandescente y un borde brillante, cometas que giran velozmente alrededor del borde y chispas que salen despedidas. Bucle continuo.

Disco de energía anime es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 0.5 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 5 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 15 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid4x4, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 0.5, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 0.5 s.

Disco de energía anime en 8 momentos, de 0 s a 0.44 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Disco de energía anime es un efecto compacto hecho con 5 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: estelas de cinta, trayectorias, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 0.5 s, y una capa dispara en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Disc Body" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Disc Bodypartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Color: magenta.
  2. Disc Corepartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Color: blanco.
  3. Rim Ringpartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen. El color pasa de blanco a magenta a lo largo de cada vida.
  4. Rim Runnerspartículas / aditivoUna ráfaga de 5 estelas de cinta al inicio. Las partículas recorren una trayectoria. El color pasa de blanco a magenta pálido a lo largo de cada vida.
  5. Flung Sparkspartículas / aditivoUn flujo constante de trazos de luz desde un anillo. Las partículas frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a magenta a lo largo de cada vida.

DETALLES

Duración
0.5 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
5 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancomagentamagenta pálido
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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