Ruptura de bloque de la suerte: Un bloque amarillo de la suerte salta y tiembla mientras se extienden las grietas; luego se rompe en piezas cuadradas que caen dando tumbos y rebotan, mientras monedas, una gema y estrellas salen disparadas de un destello dorado.

Ruptura de bloque de la suerte

Un bloque amarillo de la suerte salta y tiembla mientras se extienden las grietas; luego se rompe en piezas cuadradas que caen dando tumbos y rebotan, mientras monedas, una gema y estrellas salen disparadas de un destello dorado. Se reproduce una vez para bloques de la suerte y cajas misteriosas.

Ruptura de bloque de la suerte es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 6 emisores de partículas y 1 trazo luminoso.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Ruptura de bloque de la suerte en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Ruptura de bloque de la suerte apila 6 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, colisiones, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 2 s, y 6 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.87 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Break Flash" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. ShadowspriteUn brillo colocado. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  2. Lucky Glowsprite / aditivoUn brillo colocado. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  3. Lucky BlockpartículasUna ráfaga de 16 fragmentos a los 0.62 s. Las partículas salen despedidas hacia fuera, caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo.
  4. Break Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.62 s. Crece a medida que envejece. Color: dorado pálido.
  5. Break Ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  6. CoinspartículasUna ráfaga de 12 monedas y gemas a lo largo de una línea a los 0.64 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y crecen a medida que envejecen. Color: blanco.
  7. GempartículasUna ráfaga de 2 monedas y gemas a lo largo de una línea a los 0.66 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo, crecen a medida que envejecen y giran. Color: blanco.
  8. Starspartículas / aditivoUna ráfaga de 12 estrellas desde un disco a los 0.64 s. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer, giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y dorado.
  9. DustpartículasUna ráfaga de 10 bocanadas de humo desde un anillo a los 0.87 s. Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. Color: gris.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
6 emisores y 1 trazo luminoso
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancodorado pálidodoradogris
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), ParticleFX Rewards por ParticleFX Studio (CC0), ParticleFX Survivors Pickups por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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