Aura en pixel art: Loop de aura en pixel art para colocar detrás de cualquier sprite de personaje: lenguas escalonadas de llamas azules ascienden alrededor de un óvalo abierto y se unen sobre la cabeza, con un anillo de suelo pulsante en vista 3/4, estelas ascendentes y motas violetas.

Aura en pixel art

Loop de aura en pixel art para colocar detrás de cualquier sprite de personaje: lenguas escalonadas de llamas azules ascienden alrededor de un óvalo abierto y se unen sobre la cabeza, con un anillo de suelo pulsante en vista 3/4, estelas ascendentes y motas violetas.

Aura en pixel art es un efecto de pixel art que se repite sin interrupciones cada 1.2 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512 píxeles a 4x con la paleta Endesga 32. Está compuesto por 11 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 36 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.2 s.

Aura en pixel art en 8 momentos, de 0 s a 1.05 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Aura en pixel art es pixel art, dibujado a 4x píxeles y limitado a la paleta Endesga 32, y construido con 11 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: imanes, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (contorno).

Se repite sin interrupciones cada 1.2 s, y una capa dispara en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Outer flames right" en el estudio y edita el degradado Colour over Life. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Ground ringpartículasUn flujo constante de sprites de imagen desde un anillo. El color pasa de blanco a cian a lo largo de cada vida.
  2. Ring pulsepartículasRáfagas de 90 sprites de imagen desde un anillo cada 0.4 s. Las partículas se encogen a medida que envejecen y frenan suavemente hasta detenerse. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  3. Outer flames right, Outer flames leftpartículasUn flujo constante de puntos desde un anillo. Las partículas son atraídas por un imán, son repelidas desde un punto, se balancean de lado a lado y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. El color pasa de cian a magenta a lo largo de cada vida.
  4. Blue flames right, Blue flames leftpartículasUn flujo constante de trazos de luz desde un anillo. Las partículas son atraídas por un imán, son repelidas desde un punto, se balancean de lado a lado y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Color: cian.
  5. White-hot core right, White-hot core leftpartículasUn flujo constante de trazos de luz desde un anillo. Las partículas son atraídas por un imán, son repelidas desde un punto, se balancean de lado a lado y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. El color pasa de blanco a cian a lo largo de cada vida.
  6. Base lickspartículasUn flujo constante de puntos desde un anillo. Las partículas se encogen a medida que envejecen. El color pasa de blanco a cian a lo largo de cada vida.
  7. Rising streakspartículasUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. El color pasa de blanco a cian a lo largo de cada vida.
  8. MotespartículasUn flujo constante de sprites de imagen desde un anillo. Las partículas se balancean de lado a lado y se encogen a medida que envejecen. Los colores varían entre rosa y rojo.

DETALLES

Duración
1.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, pixel art a 4x, paleta Endesga 32
Capas
11 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancocianazulmagenta
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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