Aura de regeneración de maná: Un aura de regeneración de maná sobre un lanzador: el maná azul llega desde todas partes hasta un núcleo palpitante en el pecho mientras cintas ascienden en espiral por el cuerpo sobre un círculo de runas giratorio.

Aura de regeneración de maná

Un aura de regeneración de maná sobre un lanzador: el maná azul llega desde todas partes hasta un núcleo palpitante en el pecho mientras cintas ascienden en espiral por el cuerpo sobre un círculo de runas giratorio. Se repite sin interrupciones.

Aura de regeneración de maná es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 13 emisores de partículas y 3 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Aura de regeneración de maná en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Aura de regeneración de maná apila 13 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, estelas de cinta, subemisores activados por otras partículas, trayectorias y filtros de posprocesado (bloom y viñeta).

Se repite sin interrupciones cada 2.4 s, y 5 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.53 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Body Aura" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor Glow, Body Aura, Mana Corepartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Mana Wispspartículas / aditivoUn flujo constante de llamas alrededor del contorno de un rectángulo. Las partículas se balancean de lado a lado. Los colores varían entre azul y violeta pálido.
  3. Rune Circletrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  4. Rune Dashestrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Se dibuja a trazos.
  5. Pentagramtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre una estrella.
  6. Mana Inflowpartículas / aditivoUn flujo constante de trazos de luz desde un anillo. Las partículas activan "Absorb Pops" al morir. El color pasa de azul a blanco a lo largo de cada vida.
  7. Absorb Popspartículas / aditivoBrillos suaves que surgen de "Mana Inflow". Los colores varían entre azul pálido y blanco.
  8. Tick Pulsepartículas / aditivoUna sola partícula cada 0.8 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a azul pálido a lo largo de cada vida.
  9. Tick Flarepartículas / aditivoUna sola partícula cada 0.8 s. Gira. Color: blanco.
  10. Mana Ribbon 1, Mana Ribbon 2, Mana Ribbon 3partículas / aditivoUna sola partícula cada 0.8 s. Recorre una trayectoria. El color pasa de azul a blanco a lo largo de cada vida.

Hay 2 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
13 emisores y 3 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
azulazul pálidoblancovioleta pálido
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), ParticleFX Survivors Enemies por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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