Desvanecimiento en llamas: Disolución por quemadura para un personaje de juego: un mago de fuego se torna naranja y luego arde desde los pies hacia arriba entre llamas, brasas y hollín, bajo una distorsión por calor.

Desvanecimiento en llamas

Disolución por quemadura para un personaje de juego: un mago de fuego se torna naranja y luego arde desde los pies hacia arriba entre llamas, brasas y hollín, bajo una distorsión por calor. Funciona con cualquier sprite. Sprite creado con el modo micro de SpriteLab.

Desvanecimiento en llamas es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 5 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 90 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Pon tu propio personaje con Usar mi sprite: ocupa el lugar del héroe a la misma altura y todo el efecto lo sigue. Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

DETALLES

Duración
3 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
5 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
naranjadorado pálidonaranja intensorojo intenso
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0),Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0),Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
Usa la hoja PNG: incluye un atlas JSON de TexturePacker que ambos cargan directamente.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: generará los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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