Eliminar efecto negativo: Una purificación que elimina efectos negativos: la corrupción violeta se aferra al personaje hasta que una banda de luz blanca y dorada recorre su cuerpo y la quema en fragmentos, dejando un resplandor limpio.

Eliminar efecto negativo

Una purificación que elimina efectos negativos: la corrupción violeta se aferra al personaje hasta que una banda de luz blanca y dorada recorre su cuerpo y la quema en fragmentos, dejando un resplandor limpio. Se reproduce una vez por ciclo.

Eliminar efecto negativo es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.2 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 15 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 66 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.2 s.

Eliminar efecto negativo en 8 momentos, de 0 s a 1.93 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Eliminar efecto negativo apila 15 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: turbulencia, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom y viñeta).

Se repite sin interrupciones cada 2.2 s, y 3 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 1.15 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Clean Glow" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor StainpartículasUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Corruption SmokepartículasUn flujo de bocanadas de humo en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas vagan con la turbulencia y crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre negro y violeta intenso.
  3. Corruption Glowpartículas / aditivoUn flujo de bocanadas de humo en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas vagan con la turbulencia y crecen a medida que envejecen. Color: violeta.
  4. Shadow Flame Rimpartículas / aditivoUn flujo de llamas alrededor del contorno de un rectángulo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se balancean de lado a lado. Color: violeta.
  5. Shadow FlamespartículasUn flujo de llamas alrededor del contorno de un rectángulo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se balancean de lado a lado y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre negro y violeta intenso.
  6. Dark Motespartículas / aditivoUn flujo de brillos suaves en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Color: violeta.
  7. Band Glowpartículas / aditivoUn flujo de brillos suaves, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Color: dorado pálido.
  8. Band Corepartículas / aditivoUn flujo de brillos suaves, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.
  9. Burning Shardspartículas / aditivoUn flujo de fragmentos a lo largo de una línea, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas flotan hacia arriba, giran y frenan por la resistencia. El color pasa de violeta a dorado a lo largo de cada vida.
  10. Wave Sparkspartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz a lo largo de una línea, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.

Hay 5 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
2.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
15 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancovioletadorado pálidonaranja
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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