Transición de reloj: Transición de reloj: una manecilla dorada recorre la pantalla una vez y la oscuridad avanza detrás de ella; se mantiene así con las marcas del reloj iluminadas y luego una segunda vuelta descubre la siguiente escena.

Transición de reloj

Transición de reloj: una manecilla dorada recorre la pantalla una vez y la oscuridad avanza detrás de ella; se mantiene así con las marcas del reloj iluminadas y luego una segunda vuelta descubre la siguiente escena. Transición radial 2D para saltos temporales, en bucle continuo.

Transición de reloj es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 288. Está compuesto por 3 emisores de partículas y 2 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Transición de reloj en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Transición de reloj se dibuja con 2 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 3 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 2.4 s, y 2 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 1 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Clock ticks" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Clock coverpartículasUna sola partícula cada 0.02 s. Color: negro.
  2. Clock tickstrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola. Se dibuja a trazos.
  3. Clock facetrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.
  4. Clock handsprite / aditivoUna imagen colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  5. Hand sparkspartículas / aditivoUn flujo de brillos suaves a lo largo de una línea, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas caen por la gravedad y frenan por la resistencia. Los colores varían entre dorado pálido y naranja.
  6. Hold pulsepartículas / aditivoUna sola partícula a los 1 s. Crece a medida que envejece. Color: dorado.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 288, HD
Capas
3 emisores y 2 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
doradonaranjadorado pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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