Transición de viñetas de cómic: Transición de viñetas de cómic: seis viñetas inclinadas con puntos de semitono, líneas de velocidad y una explosión entran de golpe una por una hasta cubrir la pantalla; luego desaparecen una por una.

Transición de viñetas de cómic

Transición de viñetas de cómic: seis viñetas inclinadas con puntos de semitono, líneas de velocidad y una explosión entran de golpe una por una hasta cubrir la pantalla; luego desaparecen una por una. Transición 2D a pantalla completa, en bucle continuo.

Transición de viñetas de cómic es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 288. Está compuesto por 6 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Transición de viñetas de cómic en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Transición de viñetas de cómic apila 6 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Destaca una técnica: parámetros con fotogramas clave.

Se repite sin interrupciones cada 2.4 s, y 6 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0.18 s a 0.61 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Impact lines" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Panel shadow, Panel shadow, Panel shadow +9spriteUna imagen colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  2. Impact linespartículas / aditivoUna ráfaga de 10 trazos de luz desde un disco a los 0.18 s. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.
  3. Impact linespartículas / aditivoUna ráfaga de 10 trazos de luz desde un disco a los 0.44 s. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.
  4. Impact linespartículas / aditivoUna ráfaga de 10 trazos de luz desde un disco a los 0.27 s. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.
  5. Impact linespartículas / aditivoUna ráfaga de 10 trazos de luz desde un disco a los 0.61 s. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.
  6. Impact linespartículas / aditivoUna ráfaga de 10 trazos de luz desde un disco a los 0.35 s. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.
  7. Impact linespartículas / aditivoUna ráfaga de 10 trazos de luz desde un disco a los 0.52 s. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 288, HD
Capas
6 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancodorado pálido
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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