Aceleración temporal: Un salto temporal de juego idle en un bucle continuo: un reloj dorado cuyas manecillas giran mientras arcos cian lo rodean a toda velocidad, estelas se enroscan hacia dentro y líneas de velocidad salen del borde.

Aceleración temporal

Un salto temporal de juego idle en un bucle continuo: un reloj dorado cuyas manecillas giran mientras arcos cian lo rodean a toda velocidad, estelas se enroscan hacia dentro y líneas de velocidad salen del borde. Para distorsiones y saltos temporales, y mejoras de velocidad.

Aceleración temporal es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.6 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 2 emisores de partículas y 3 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 48 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.6, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.6 s.

Aceleración temporal en 8 momentos, de 0 s a 1.4 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Aceleración temporal se dibuja con 3 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 2 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: un vórtice, imanes, módulos de sprite, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 1.6 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Warp Arc" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Halosprite / aditivoUn brillo colocado. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  2. Swirl Streakspartículas / aditivoUn flujo constante de trazos de luz desde un anillo. Las partículas caen en espiral hacia un vórtice, son absorbidas por un imán en su centro y frenan por la resistencia. El color pasa de cian a blanco a lo largo de cada vida.
  3. Warp Arc, Warp Arc, Warp Arctrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Un tramo iluminado recorre la forma.
  4. ClockspriteUna imagen colocada. Extras: brillo.
  5. Hour Hand, Minute HandspriteUna imagen colocada. Extras: giro.
  6. Hand PinspriteUna forma colocada.
  7. Speed Linespartículas / aditivoUn flujo constante de trazos de luz desde un anillo. Los colores varían entre blanco y cian pálido.

DETALLES

Duración
1.6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
2 emisores y 3 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancociancian pálidoazul
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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