Estática de TV embrujada: Una TV vieja emite un siseo con estática granulada y una barra oscura que se desplaza.

Estática de TV embrujada

Una TV vieja emite un siseo con estática granulada y una barra oscura que se desplaza. La estática se atenúa y una niña fantasma de blanco parpadea en la imagen con fallos, antes de que una ráfaga de estática blanca la engulla. Un loop 2D continuo de TV embrujada.

Estática de TV embrujada es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 320. Está compuesto por 0 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 90 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3 s.

Estática de TV embrujada en 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Estática de TV embrujada sale de un solo emisor de partículas. Técnicas que vale la pena ver: módulos de sprite, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom y viñeta). Una capa de escena (el suelo o un accesorio) aparece en el estudio como contexto y queda fuera de todas las exportaciones.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 3 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para verlo en tu propio personaje, pulsa Use my sprite en el estudio: todas las capas siguen al nuevo sprite.

Capas, en orden de dibujo

  1. Screen glow, Screen glaresprite / aditivoUn brillo colocado.
  2. TV staticspriteUna imagen colocada.
  3. Ghost girlspriteUna imagen colocada. Extras: separación RGB, parpadeo y movimiento con fotogramas clave.
  4. Rolling barspriteUna forma colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.

DETALLES

Duración
3 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 320, HD
Capas
0 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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