Ahorros en alcancía: Las monedas de oro caen una tras otra en una alcancía rosa, girando de canto para entrar por la ranura; cada una hace que la alcancía se aplaste, provoca un destello y eleva unos pequeños corazones.

Ahorros en alcancía

Las monedas de oro caen una tras otra en una alcancía rosa, girando de canto para entrar por la ranura; cada una hace que la alcancía se aplaste, provoca un destello y eleva unos pequeños corazones. Un loop continuo para ahorros y bancos idle.

Ahorros en alcancía es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 4 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Ahorros en alcancía en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Ahorros en alcancía es un efecto compacto hecho con 4 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, colisiones, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 2 s, y una capa dispara en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Tiene poco color propio, así que admite bien un tinte: selecciona "Coins" y ajusta Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Piggy Glowsprite / aditivoUn brillo colocado.
  2. ShadowspriteUn brillo colocado.
  3. Piggy BankspriteUna imagen colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  4. CoinspartículasUna sola partícula cada 0.5 s. Color: blanco.
  5. Slot Poppartículas / aditivoBrillos suaves que surgen de "Coins". Las partículas crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre dorado pálido y dorado.
  6. Sparklespartículas / aditivoEstrellas que surgen de "Coins". Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y dorado.
  7. Heartspartículas / aditivoCorazones que surgen de "Coins". Las partículas se balancean de lado a lado, crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Color: rosa.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
4 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancorosadorado pálidodorado
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), ParticleFX Rewards por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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