Sacudida de árbol de dinero: Un árbol de dinero se sacude en un juego idle: el follaje centellea mientras las hojas salen disparadas y caen revoloteando, y monedas doradas caen en dos oleadas para rebotar y tintinear en el suelo, junto con algunos billetes.

Sacudida de árbol de dinero

Un árbol de dinero se sacude en un juego idle: el follaje centellea mientras las hojas salen disparadas y caen revoloteando, y monedas doradas caen en dos oleadas para rebotar y tintinear en el suelo, junto con algunos billetes. Se reproduce una vez; el árbol es provisional.

Sacudida de árbol de dinero es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.2 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 5 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 66 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.2 s.

Sacudida de árbol de dinero en 8 momentos, de 0 s a 1.93 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Sacudida de árbol de dinero es un efecto compacto hecho con 5 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, colisiones, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom). 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 2.2 s, y 2 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.24 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Leaves" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Canopy Glintspartículas / aditivoUn flujo de estrellas en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.
  2. LeavespartículasUn flujo de hojas y pétalos en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas caen por la gravedad, se balancean de lado a lado, giran y frenan por la resistencia. Color: verde.
  3. Falling Coinspartículas2 ráfagas programadas de monedas y gemas en un área rectangular, 17 en total. Las partículas activan "Coin Clinks" al impactar, caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y crecen a medida que envejecen. Color: blanco.
  4. Coin Clinkspartículas / aditivoEstrellas que surgen de "Falling Coins". Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.
  5. NotespartículasUna ráfaga de 4 anillos en un área rectangular a los 0.24 s. Las partículas caen por la gravedad, se balancean de lado a lado, giran y frenan por la resistencia. Color: blanco.

DETALLES

Duración
2.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
5 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancoverdedorado pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), ParticleFX Rewards por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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