貯金箱への貯金: 金貨がピンクの貯金箱に1枚ずつ落ち、縁から見える向きになって投入口に入ります。

貯金箱への貯金

金貨がピンクの貯金箱に1枚ずつ落ち、縁から見える向きになって投入口に入ります。コインが落ちるたびに貯金箱がつぶれ、光が弾けて小さなハートが浮かびます。貯金や放置ゲームの銀行向けのシームレスループです。

貯金箱への貯金は、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター4個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、60フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.75秒までの貯金箱への貯金の8コマ

制作の仕組み

貯金箱への貯金はパーティクルエミッター4個で作られたコンパクトなエフェクトです。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、衝突、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルーム)。

2秒ごとにシームレスにループします。1つのレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。それ自体の色がほとんどないため、色付けがよく映えます。「Coins」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を設定します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Piggy Glowスプライト / 加算配置された光。
  2. Shadowスプライト配置された光。
  3. Piggy Bankスプライト配置された画像。追加効果:キーフレームによる動き。
  4. Coinsパーティクル0.5秒ごとにパーティクル1個。色:白。
  5. Slot Popパーティクル / 加算「Coins」によって発生する柔らかな光。動き:時間とともに拡大。色はペールゴールドからゴールドの範囲です。
  6. Sparklesパーティクル / 加算「Coins」によって発生する星。動き:膨らんでから縮小と抵抗で減速。色は白からゴールドの範囲です。
  7. Heartsパーティクル / 加算「Coins」によって発生するハート。動き:左右への揺れ、時間とともに拡大と抵抗で減速。色:ピンク。

詳細

長さ
2秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター4個
合成方法
主に加算(発光)
色
白ピンクペールゴールドゴールド
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)、ParticleFX Studio制作:ParticleFX Rewards (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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