Arañazo en pixel art: Arañazo en pixel art: tres zarpazos curvos rasgan al objetivo uno tras otro y dejan marcas brillantes, chispas rojas y paja que cae.

Arañazo en pixel art

Arañazo en pixel art: tres zarpazos curvos rasgan al objetivo uno tras otro y dejan marcas brillantes, chispas rojas y paja que cae. Úsalo para ataques de hombres lobo, bestias y monstruos; se reproduce una vez y se desvanece, luego se repite.

Arañazo en pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 0.8 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 10 emisores de partículas y 10 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 24 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 0.8, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 0.8 s.

Arañazo en pixel art en 8 momentos, de 0 s a 0.7 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Arañazo en pixel art se dibuja con 10 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 10 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: colisiones, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom y gradación de color). 3 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 0.8 s, y 10 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.19 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Scratch mark 1" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor lightpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.15 s. Color: rojo.
  2. Scratch mark 1, Scratch mark 2, Scratch mark 3 +6trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.
  3. Claw sparks 1partículas / aditivoUna ráfaga de 8 trazos de luz a los 0.12 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a rojo a lo largo de cada vida.
  4. Claw glint 1partículas / aditivoUna sola partícula a los 0.12 s. Se encoge a medida que envejece. Color: blanco.
  5. Claw sparks 2partículas / aditivoUna ráfaga de 8 trazos de luz a los 0.15 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a rojo a lo largo de cada vida.
  6. Claw glint 2partículas / aditivoUna sola partícula a los 0.15 s. Se encoge a medida que envejece. Color: blanco.
  7. Claw sparks 3partículas / aditivoUna ráfaga de 8 trazos de luz a los 0.19 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a rojo a lo largo de cada vida.
  8. Claw glint 3partículas / aditivoUna sola partícula a los 0.19 s. Se encoge a medida que envejece. Color: blanco.
  9. Straw bitspartículas3 ráfagas programadas de píxeles desde un disco, 15 en total. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo, giran y frenan por la resistencia. Color: dorado.
  10. Hit ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.

Hay 2 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
0.8 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
10 emisores y 10 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancorojodoradorojo pálido
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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