ドット絵の爪斬撃: ドット絵の爪斬撃です。

ドット絵の爪斬撃

ドット絵の爪斬撃です。3本の湾曲した爪痕が順番に対象を切り裂き、光る傷跡、赤い火花、落ちてくる藁を残します。狼男や獣、モンスターの攻撃に使えます。1回再生してフェードアウトし、その後ループします。

ドット絵の爪斬撃は、384 x 384のキャンバスに3xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。0.8秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター10個と発光するストローク10本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、24フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 0.8 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

0.8秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から0.7秒までのドット絵の爪斬撃の8コマ

制作の仕組み

ドット絵の爪斬撃は、形に沿って描かれる、芯が熱く柔らかな光を放つ線の発光するストローク10本と、パーティクルエミッター10個で構成されています。注目のテクニック:衝突、動きに沿って伸びるパーティクル、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルームとカラーグレーディング)。シーンレイヤー(地面や小道具)3個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

0.8秒ごとにシームレスにループします。10個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.19秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。線の色を変えるには、「Scratch mark 1」を選択してCoreとGlowを変更します。StartとEndで描画範囲を設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Floor lightパーティクル / 加算0.15秒時点のパーティクル1個。色:赤。
  2. Scratch mark 1, Scratch mark 2, Scratch mark 3 +6ストローク / 加算パスに沿って描かれる発光する線です。始点と終点にキーフレームが設定されているため、線が自動で現れたり消えたりします。
  3. Claw sparks 1パーティクル / 加算0.12秒の時点で光の筋8個を一度に放出します。動き:重力で落下、衝突時に跳ね返りと抵抗で減速。色は寿命の間に白から赤へ変わります。
  4. Claw glint 1パーティクル / 加算0.12秒時点のパーティクル1個。時間とともに小さくなります。色:白。
  5. Claw sparks 2パーティクル / 加算0.15秒の時点で光の筋8個を一度に放出します。動き:重力で落下、衝突時に跳ね返りと抵抗で減速。色は寿命の間に白から赤へ変わります。
  6. Claw glint 2パーティクル / 加算0.15秒時点のパーティクル1個。時間とともに小さくなります。色:白。
  7. Claw sparks 3パーティクル / 加算0.19秒の時点で光の筋8個を一度に放出します。動き:重力で落下、衝突時に跳ね返りと抵抗で減速。色は寿命の間に白から赤へ変わります。
  8. Claw glint 3パーティクル / 加算0.19秒時点のパーティクル1個。時間とともに小さくなります。色:白。
  9. Straw bitsパーティクル円盤からピクセルを決まった時刻に3回放出します。合計15個です。動き:重力で落下、衝突時に跳ね返り、回転と抵抗で減速。色:ゴールド。
  10. Hit ringストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。

スタジオにはさらに2個のレイヤーがあります。

詳細

長さ
0.8秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、3xのドット絵
レイヤー
エミッター10個と発光するストローク10本
合成方法
主に加算(発光)
色
白赤ゴールドペールレッド
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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