Mordida pixel art: Mordida en pixel art: dos mandíbulas con colmillos blancos se abren y luego se cierran de golpe sobre el objetivo con un destello, un anillo aplastado y chispas magenta, dejando marcas de colmillos brillantes que se apagan.

Mordida pixel art

Mordida en pixel art: dos mandíbulas con colmillos blancos se abren y luego se cierran de golpe sobre el objetivo con un destello, un anillo aplastado y chispas magenta, dejando marcas de colmillos brillantes que se apagan. Úsala para mordidas de monstruos, lobos y vampiros, y ataques de drenaje en juegos de acción y RPG; se reproduce una vez y luego entra en bucle.

Mordida pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 0.9 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 8 emisores de partículas y 3 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 27 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 0.9, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 0.9 s.

Mordida pixel art en 8 momentos, de 0 s a 0.79 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Mordida pixel art es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 8 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, colisiones, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom y gradación de color). 3 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 0.9 s, y 7 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.24 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Jaw glow" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Jaw glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.04 s. Color: magenta.
  2. Puncture marks, Puncture markstrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado. Se dibuja a trazos.
  3. Snap linespartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Los colores varían entre magenta pálido y magenta.
  4. Upper jaw, Lower jawspriteUna imagen colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  5. Bite ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  6. Bite sparks left, Bite sparks rightpartículas / aditivoUna ráfaga de 10 trazos de luz a los 0.22 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a magenta a lo largo de cada vida.
  7. Fang glintpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.22 s. Se encoge a medida que envejece. Color: blanco.
  8. Fang glintpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.24 s. Se encoge a medida que envejece. Color: blanco.
  9. Flash glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.22 s. Crece a medida que envejece. Color: magenta.
  10. Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.22 s. Color: blanco.

DETALLES

Duración
0.9 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
8 emisores y 3 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancomagentamagenta pálido
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

MÁS Combate en pixel art

TAMBIÉN TE PUEDE GUSTAR

Todos los efectos de Combate en pixel art o la biblioteca completa.