Arranhão de Garras em Pixel Art: Arranhão de garras em pixel art: três golpes curvos de garras passam um após o outro pelo alvo, deixando marcas brilhantes, faíscas vermelhas e palha caindo.

Arranhão de Garras em Pixel Art

Arranhão de garras em pixel art: três golpes curvos de garras passam um após o outro pelo alvo, deixando marcas brilhantes, faíscas vermelhas e palha caindo. Use em ataques de lobisomens, feras e monstros; a animação é reproduzida uma vez e desaparece, depois entra em loop.

Arranhão de Garras em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 0.8 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 10 emissores de partículas e 10 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 24 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 0.8, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 0.8 s.

Arranhão de Garras em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 0.7 s

COMO É FEITO

Arranhão de Garras em Pixel Art é desenhado com 10 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 10 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: colisões, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom e gradação de cor). 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 0.8 s, e 10 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.19 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor da linha, selecione "Scratch mark 1" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Floor lightpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.15 s. Cor: vermelho.
  2. Scratch mark 1, Scratch mark 2, Scratch mark 3 +6traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  3. Claw sparks 1partículas / aditivoUma rajada de 8 traços de luz aos 0.12 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a vermelho ao longo de cada vida.
  4. Claw glint 1partículas / aditivoUma única partícula aos 0.12 s. Encolhe conforme envelhece. Cor: branco.
  5. Claw sparks 2partículas / aditivoUma rajada de 8 traços de luz aos 0.15 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a vermelho ao longo de cada vida.
  6. Claw glint 2partículas / aditivoUma única partícula aos 0.15 s. Encolhe conforme envelhece. Cor: branco.
  7. Claw sparks 3partículas / aditivoUma rajada de 8 traços de luz aos 0.19 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a vermelho ao longo de cada vida.
  8. Claw glint 3partículas / aditivoUma única partícula aos 0.19 s. Encolhe conforme envelhece. Cor: branco.
  9. Straw bitspartículas3 rajadas programadas de pixels de um disco, 15 no total. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo, giram e desaceleram com o arrasto. Cor: dourado.
  10. Hit ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.

Há mais 2 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
0.8 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
10 emissores e 10 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancovermelhodouradovermelho pálido
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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