Corte eléctrico pixel art: Corte eléctrico en pixel art: se acumulan chispas en la hoja y una medialuna de luz blanca y amarillo eléctrico atraviesa al objetivo mientras los rayos crepitan a su alrededor; luego, un rayo cae del cielo y las descargas recorren al objetivo.

Corte eléctrico pixel art

Corte eléctrico en pixel art: se acumulan chispas en la hoja y una medialuna de luz blanca y amarillo eléctrico atraviesa al objetivo mientras los rayos crepitan a su alrededor; luego, un rayo cae del cielo y las descargas recorren al objetivo. Úsalo para espadas de trueno y habilidades cuerpo a cuerpo eléctricas en RPG de acción; se reproduce una vez y luego entra en bucle.

Corte eléctrico pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 1.4 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 5 emisores de partículas, 6 rayos y 6 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 42 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.4 s.

Corte eléctrico pixel art en 8 momentos, de 0 s a 1.22 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Corte eléctrico pixel art se dibuja con 6 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 5 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: rayos procedurales, colisiones, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom y gradación de color). 4 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 1.4 s, y 4 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.28 s, así que las capas aparecen una tras otra. Los rayos caen con sus propios temporizadores, cada 0.05 a 1.4 s. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Slash l glow" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor lightpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.23 s. Color: cian.
  2. Blade sparkspartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz desde un disco, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. El color pasa de blanco a cian a lo largo de cada vida.
  3. Slash l glow, Slash l line 1, Slash l line 2 +2trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.
  4. Blade boltrayo / aditivoUn rayo lanzado hacia un lado cada 0.05 s. Se divide en ramas.
  5. Blade bolt, Blade bolt, Blade boltrayo / aditivoUn rayo lanzado hacia abajo cada 0.05 s. Se divide en ramas.
  6. Strike from aboverayo / aditivoUn rayo lanzado hacia abajo cada 1.4 s. Se divide en ramas.
  7. Crawl arcrayo / aditivoUn rayo lanzado hacia abajo cada 0.09 s. Se divide en ramas.
  8. Hit ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  9. Hit sparkspartículas / aditivoUna ráfaga de 24 trazos de luz a los 0.23 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a cian a lo largo de cada vida.
  10. Flash glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.23 s. Crece a medida que envejece. Color: cian.

Hay una capa más en el estudio.

DETALLES

Duración
1.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
5 emisores, 6 rayos y 6 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancociandoradodorado pálido
Sprites
Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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