ドット絵の溶岩の泡: ドット絵の溶岩湖です。

ドット絵の溶岩の泡

ドット絵の溶岩湖です。溶岩の泡がふくらんで強く輝き、弾けて輪と弧を描くしずくになります。溶けた表面には黒い岩皮が漂い、火の粉が舞い上がります。火山ステージや炎のダンジョンに使えるループエフェクトです。

ドット絵の溶岩の泡は、384 x 384のキャンバスに3xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。3秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター8個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、90フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 3 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

3秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.63秒までのドット絵の溶岩の泡の8コマ

制作の仕組み

ドット絵の溶岩の泡はドット絵です。3xピクセルで描画されるため、手持ちのスプライトと同じグリッドに収まります。パーティクルエミッター8個で構成されています。注目のテクニック:スプライトモジュール、他のパーティクルから発生するサブエミッター、フリップブックスプライト、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(陽炎とブルーム)。シーンレイヤー(地面や小道具)2個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

すべてのレイヤーが連続して放出し、3秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Lava glow」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Lava glowパーティクル / 加算ループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
  2. Lava lakeスプライト配置された画像。追加効果:波状の歪み。
  3. Drifting crustパーティクル矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。色:ディープレッド。
  4. Vein flickerパーティクル / 加算矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。色はゴールドからオレンジの範囲です。
  5. Pop ringsパーティクル / 加算「Lava bubbles」によって発生するリング。動き:フリップブックアニメーションを再生。色は寿命の間にペールゴールドからオレンジへ変わります。
  6. Lava dropletsパーティクル「Lava bubbles」によって発生する画像スプライト。動き:重力で落下。色は寿命の間にペールゴールドからディープレッドへ変わります。
  7. Fumesパーティクル「Lava bubbles」によって発生するリング。動き:時間とともに拡大とフリップブックアニメーションを再生。色:ディープレッド。
  8. Lava bubblesパーティクル矩形の範囲全体からリングを絶え間なく放出します。動き:消滅時に「Pop rings」を発生、消滅時に「Lava droplets」を発生、消滅時に「Fumes」を発生と時間とともに拡大。色:白。
  9. Embersパーティクル / 加算矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。動き:左右への揺れ。色は寿命の間にペールゴールドから赤へ変わります。

詳細

長さ
3秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、3xのドット絵
レイヤー
エミッター8個
合成方法
主に通常
色
白オレンジディープレッドゴールド
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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