Polvo de pisadas pixel art: Polvo de pisadas pixel art: con cada paso de la carrera, nubes de polvo sombreado salen disparadas hacia atrás y hacia arriba desde los pies, se expanden y se desvanecen, acompañadas de un roce contra el suelo y piedritas que saltan.

Polvo de pisadas pixel art

Polvo de pisadas pixel art: con cada paso de la carrera, nubes de polvo sombreado salen disparadas hacia atrás y hacia arriba desde los pies, se expanden y se desvanecen, acompañadas de un roce contra el suelo y piedritas que saltan. Repite cuatro pasos en bucle, para vincularlo a personajes que corren en plataformas y juegos de acción.

Polvo de pisadas pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 1 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 3 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 30 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1 s.

Polvo de pisadas pixel art en 8 momentos, de 0 s a 0.88 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Polvo de pisadas pixel art es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 3 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: sprites de flipbook, colisiones y parámetros con fotogramas clave. 3 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 1 s, y 3 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Dust puffs" en el estudio y edita el degradado Colour over Life. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles.

Capas, en orden de dibujo

  1. Ground scuffpartículas4 partículas sueltas en momentos fijos. Color: gris oscuro.
  2. Dust puffspartículas4 ráfagas programadas de anillos en un área rectangular, 20 en total. Las partículas flotan hacia arriba, crecen a medida que envejecen, reproducen una animación de flipbook y frenan por la resistencia. El color pasa de naranja pálido a gris a lo largo de cada vida.
  3. Pebblespartículas4 ráfagas programadas de sprites de imagen, 8 en total. Las partículas caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo. Color: gris.

DETALLES

Duración
1 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
3 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
naranjagrisgris oscuronaranja pálido
Sprites
Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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