Brasas flotantes en pixel art: Brasas en pixel art ascienden y se desplazan a tres profundidades sobre un cielo oscuro y cálido, con estallidos de chispas rápidas y copos de ceniza oscura que revolotean al caer.

Brasas flotantes en pixel art

Brasas en pixel art ascienden y se desplazan a tres profundidades sobre un cielo oscuro y cálido, con estallidos de chispas rápidas y copos de ceniza oscura que revolotean al caer. Se repite en ciclo y se puede encajar en cualquier dirección, como superposición para forjas, cuevas volcánicas, aldeas en llamas y arenas de jefes de fuego.

Brasas flotantes en pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 4 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 6 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 120 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 4 s.

Brasas flotantes en pixel art en 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Brasas flotantes en pixel art es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 6 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: turbulencia, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 4 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Warm haze" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles.

Capas, en orden de dibujo

  1. Warm hazepartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Ash flakespartículasUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Las partículas se balancean de lado a lado y giran. Color: naranja intenso.
  3. Far emberspartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Las partículas vagan con la turbulencia y frenan por la resistencia. Los colores varían entre rojo y naranja.
  4. Emberspartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Las partículas vagan con la turbulencia y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a rojo a lo largo de cada vida.
  5. Rising sparkspartículas / aditivoUn flujo de sprites de imagen en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se balancean de lado a lado y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  6. Near emberspartículas / aditivoUn flujo constante de anillos en un área rectangular. Las partículas vagan con la turbulencia y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a rojo a lo largo de cada vida.

DETALLES

Duración
4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
6 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blanconaranjarojorojo intenso
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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