Aura de subida de nivel pixel art: Un aura de subida de nivel pixel art: llamas doradas se elevan del contorno del héroe, un borde brillante pulsa alrededor de su silueta, flechas ascienden a su lado y un anillo dorado brilla bajo sus pies.

Aura de subida de nivel pixel art

Un aura de subida de nivel pixel art: llamas doradas se elevan del contorno del héroe, un borde brillante pulsa alrededor de su silueta, flechas ascienden a su lado y un anillo dorado brilla bajo sus pies. En bucle, para héroes potenciados y que suben de nivel en RPG.

Aura de subida de nivel pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 1.6 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 6 emisores de partículas y 3 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 48 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.6, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.6 s.

Aura de subida de nivel pixel art en 8 momentos, de 0 s a 1.4 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Aura de subida de nivel pixel art se dibuja con 3 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 6 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: un emisor con forma de imagen, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom). 3 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 1.6 s, y una capa dispara en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Floor ring (far)" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor glow, Aura glowpartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Floor ring (far), Floor ring (near)trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  3. Aura flamespartículas / aditivoUn flujo constante de anillos con la forma de una imagen. Las partículas se balancean de lado a lado y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. El color pasa de dorado a naranja a lo largo de cada vida.
  4. Glowing outlinetrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre el contorno de un sprite.
  5. Aura tonguespartículas / aditivoUn flujo constante de anillos con la forma de una imagen. Las partículas se balancean de lado a lado y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  6. Up arrowspartículas / aditivo4 partículas sueltas en momentos fijos. Color: dorado.
  7. Rising sparkspartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.

DETALLES

Duración
1.6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
6 emisores y 3 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
naranjablancodoradodorado pálido
Sprites
Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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