ドット絵のレベルアップオーラ: ドット絵のレベルアップオーラ:ヒーローの輪郭から金色の炎が立ち上り、シルエットの縁が光って脈打ちます。

ドット絵のレベルアップオーラ

ドット絵のレベルアップオーラ:ヒーローの輪郭から金色の炎が立ち上り、シルエットの縁が光って脈打ちます。そばでは矢印が上昇し、足元の金色の輪が呼吸するように明滅します。ループ再生。RPGで強化されたヒーローやレベルアップしたヒーローに使えます。

ドット絵のレベルアップオーラは、384 x 384のキャンバスに3xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。1.6秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター6個と発光するストローク3本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、48フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1.6 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1.6秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.4秒までのドット絵のレベルアップオーラの8コマ

制作の仕組み

ドット絵のレベルアップオーラは、形に沿って描かれる、芯が熱く柔らかな光を放つ線の発光するストローク3本と、パーティクルエミッター6個で構成されています。注目のテクニック:画像の形をしたエミッター、動きに沿って伸びるパーティクル、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルーム)。シーンレイヤー(地面や小道具)3個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

1.6秒ごとにシームレスにループします。1つのレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。線の色を変えるには、「Floor ring (far)」を選択してCoreとGlowを変更します。StartとEndで描画範囲を設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Floor glow, Aura glowパーティクル / 加算ループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
  2. Floor ring (far), Floor ring (near)ストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。
  3. Aura flamesパーティクル / 加算画像の形にリングを絶え間なく放出します。動き:左右への揺れと膨らんでから縮小。色は寿命の間にゴールドからオレンジへ変わります。
  4. Glowing outlineストローク / 加算スプライトの輪郭に沿って描かれる発光する線です。
  5. Aura tonguesパーティクル / 加算画像の形にリングを絶え間なく放出します。動き:左右への揺れと膨らんでから縮小。色は寿命の間に白からオレンジへ変わります。
  6. Up arrowsパーティクル / 加算決まった時刻に1個ずつ出るパーティクル4個。色:ゴールド。
  7. Rising sparksパーティクル / 加算矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。色は寿命の間に白からオレンジへ変わります。

詳細

長さ
1.6秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、3xのドット絵
レイヤー
エミッター6個と発光するストローク3本
合成方法
主に加算(発光)
色
オレンジ白ゴールドペールゴールド
スプライト
SpriteLab micro mode制作:Heroes (Free to use)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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