Pilar de subida de nivel pixel art
Una subida de nivel pixel art: un anillo dorado se dibuja alrededor del héroe y luego un pilar de luz estalla a través de él con una onda de choque en el suelo, chispas doradas, anillos ascendentes y flechas que suben antes de estrecharse y desaparecer. Se reproduce una vez por ciclo, para subidas de nivel en RPG y juegos de acción.
Pilar de subida de nivel pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 2.6 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 6 emisores de partículas y 7 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.
Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 78 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.
Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.
Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.6, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.
Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.
ABRIR EN EL ESTUDIOCambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.
Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.





