Aura de escudo pixel art: Un aura de escudo en pixel art: una cúpula de celdas hexagonales gira lentamente alrededor del personaje con un borde brillante y un anillo en el suelo; partículas luminosas suben por dentro y una onda recorre la cúpula.

Aura de escudo pixel art

Un aura de escudo en pixel art: una cúpula de celdas hexagonales gira lentamente alrededor del personaje con un borde brillante y un anillo en el suelo; partículas luminosas suben por dentro y una onda recorre la cúpula. Úsala para mejoras de escudo, barrera, armadura y protección en RPG, MOBA y juegos de acción.

Aura de escudo pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 3 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 348 a 3x píxeles. Está compuesto por 10 emisores de partículas y 8 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 90 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3 s.

Aura de escudo pixel art en 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Aura de escudo pixel art se dibuja con 8 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 10 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trayectorias, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom). 3 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 3 s, y 8 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Shield base far" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor light, Dome lightsprite / aditivoUn brillo colocado.
  2. Shield base far, Floor ripple far, Shield pulse far +5trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  3. Hex cells (back), Hex cells (back), Hex cells (back) +5partículas / aditivo2 partículas sueltas en momentos fijos. Las partículas recorren una trayectoria. Los colores varían entre dorado pálido y dorado.
  4. Rising motespartículas / aditivoUn flujo constante de píxeles desde un disco. Las partículas se balancean de lado a lado. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  5. Rim glintspartículas / aditivoUn flujo constante de formas pequeñas a lo largo de una trayectoria. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.

DETALLES

Duración
3 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 348, pixel art a 3x
Capas
10 emisores y 8 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
dorado pálidodoradonaranjablanco
Sprites
Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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