Portal de piedra en pixel art: Un portal en pixel art dentro de un arco de piedra redondo: chispas violetas giran hacia un núcleo brillante, el borde crepita con energía y las runas se iluminan una tras otra alrededor de las piedras.

Portal de piedra en pixel art

Un portal en pixel art dentro de un arco de piedra redondo: chispas violetas giran hacia un núcleo brillante, el borde crepita con energía y las runas se iluminan una tras otra alrededor de las piedras. En bucle, para salidas de mazmorras, viajes entre mundos y puertas de jefes.

Portal de piedra en pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 8 emisores de partículas y 2 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Portal de piedra en pixel art en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Portal de piedra en pixel art es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 8 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, un vórtice, imanes, estelas de cinta y filtros de posprocesado (bloom). 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 2.4 s, y una capa dispara en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Portal light" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor glow, Portal light, Corepartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Portal voidpartículasUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  3. Swirlpartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen desde un anillo. Las partículas caen en espiral hacia un vórtice, son absorbidas por un imán en su centro y frenan por la resistencia. El color pasa de violeta a blanco a lo largo de cada vida.
  4. Spiral armspartículas / aditivoUn flujo constante de estelas de cinta desde un anillo. Las partículas caen en espiral hacia un vórtice, son absorbidas por un imán en su centro y frenan por la resistencia. El color pasa de violeta a blanco a lo largo de cada vida.
  5. Rim energytrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Se tambalea como energía inestable.
  6. Rim dashestrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Se dibuja a trazos.
  7. Gate runespartículas / aditivo12 partículas sueltas en momentos fijos. Las partículas reproducen una animación de flipbook. Color: violeta pálido.
  8. Escaping motespartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen desde un disco. Color: violeta pálido.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
8 emisores y 2 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancovioletavioleta pálidovioleta intenso
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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