ドット絵のポータルゲート: 丸い石門にあるドット絵のポータルです。

ドット絵のポータルゲート

丸い石門にあるドット絵のポータルです。紫の火花が渦を巻いて光る核へ集まり、縁にはエネルギーが走り、石を囲むルーンが順番に光ります。ダンジョンの出口やワールド間の移動、ボス部屋の扉に使えるループエフェクトです。

ドット絵のポータルゲートは、384 x 384のキャンバスに3xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。2.4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター8個と発光するストローク2本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。一部のパーティクルはリボン状の軌跡を描きます。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、72フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2.4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2.4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.1秒までのドット絵のポータルゲートの8コマ

制作の仕組み

ドット絵のポータルゲートはドット絵です。3xピクセルで描画されるため、手持ちのスプライトと同じグリッドに収まります。パーティクルエミッター8個で構成されています。注目のテクニック:形に沿って描かれる発光する線、渦、磁石、リボン状の軌跡とポストフィルター(ブルーム)。シーンレイヤー(地面や小道具)2個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

2.4秒ごとにシームレスにループします。1つのレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。色を変えるには、スタジオで「Portal light」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Floor glow, Portal light, Coreパーティクル / 加算ループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
  2. Portal voidパーティクルループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
  3. Swirlパーティクル / 加算リングから画像スプライトを絶え間なく放出します。動き:渦へらせん状に流入、中心の磁石への吸収と抵抗で減速。色は寿命の間にバイオレットから白へ変わります。
  4. Spiral armsパーティクル / 加算リングからリボン状の軌跡を絶え間なく放出します。動き:渦へらせん状に流入、中心の磁石への吸収と抵抗で減速。色は寿命の間にバイオレットから白へ変わります。
  5. Rim energyストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。不安定なエネルギーのように揺れます。
  6. Rim dashesストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。破線で描画されます。
  7. Gate runesパーティクル / 加算決まった時刻に1個ずつ出るパーティクル12個。動き:フリップブックアニメーションを再生。色:淡い紫。
  8. Escaping motesパーティクル / 加算円盤から画像スプライトを絶え間なく放出します。色:淡い紫。

詳細

長さ
2.4秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、3xのドット絵
レイヤー
エミッター8個と発光するストローク2本
合成方法
主に加算(発光)
色
白バイオレット淡い紫ディープバイオレット
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

ドット絵の世界をもっと見る

こちらもおすすめ

ドット絵の世界のエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。