Detención del tiempo: Una detención del tiempo en pixel art: se abre girando una esfera dorada de runas, un pulso se expande y congela en el aire todas las motas flotantes mientras el mundo pierde su color; luego las manecillas giran hacia atrás y el tiempo vuelve a arrancar.

Detención del tiempo

Una detención del tiempo en pixel art: se abre girando una esfera dorada de runas, un pulso se expande y congela en el aire todas las motas flotantes mientras el mundo pierde su color; luego las manecillas giran hacia atrás y el tiempo vuelve a arrancar. Úsalo para habilidades definitivas de cronómagos, poderes que congelan el tiempo y objetos de cámara lenta.

Detención del tiempo es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 3.2 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 19 emisores de partículas, 2 haces láser y 5 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 96 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3.2 s.

Detención del tiempo en 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Detención del tiempo se centra en 2 haces láser dibujados como franjas brillantes, con 19 emisores de partículas a su alrededor. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, imanes, sprites de flipbook, turbulencia y filtros de posprocesado (gradación de color y bloom). 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 3.2 s, y 16 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 2.4 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Freeze flash" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor lightsprite / aditivoUn brillo colocado.
  2. Drifting motespartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas son repelidas desde un punto, vagan con la turbulencia y frenan por la resistencia. Los colores varían entre dorado pálido y dorado.
  3. Drifting speckspartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas son repelidas desde un punto, vagan con la turbulencia y frenan por la resistencia. Los colores varían entre dorado pálido y blanco.
  4. Clock glowsprite / aditivoUn brillo colocado. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  5. Clock ring, Freeze pulse, Snap-back ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  6. Minute ticks, Inner ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Se dibuja a trazos.
  7. Hour rune 1, Hour rune 2, Hour rune 3 +9partículas / aditivoUna sola partícula a los 0.14 s. El color pasa de blanco a dorado pálido a lo largo de cada vida.
  8. Minute handláser / aditivoUn haz láser disparado hacia un lado.
  9. Hour handláser / aditivoUn haz láser disparado hacia abajo.
  10. Clock pivotsprite / aditivoUna forma colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.

Hay 5 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
3.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
19 emisores, 2 láseres y 5 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancodorado pálidodoradonaranja
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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