Parada Temporal em Pixel Art: Uma parada temporal em pixel art: um mostrador dourado de runas gira e se abre, um pulso se espalha e congela no ar todas as partículas flutuantes enquanto o mundo perde a cor e fica cinza; então os ponteiros giram de volta e o tempo recomeça de repente.

Parada Temporal em Pixel Art

Uma parada temporal em pixel art: um mostrador dourado de runas gira e se abre, um pulso se espalha e congela no ar todas as partículas flutuantes enquanto o mundo perde a cor e fica cinza; então os ponteiros giram de volta e o tempo recomeça de repente. Use em habilidades supremas de cronomantes, poderes de congelamento de cena e itens de câmera lenta.

Parada Temporal em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 3.2 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 19 emissores de partículas, 2 feixes de laser e 5 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 96 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3.2 s.

Parada Temporal em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

COMO É FEITO

Parada Temporal em Pixel Art se concentra em 2 feixes de laser desenhados como faixas brilhantes, com 19 emissores de partículas ao redor. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, ímãs, sprites de flipbook, turbulência e filtros de pós-processamento (gradação de cor e bloom). 2 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 3.2 s, e 16 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 2.4 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Freeze flash" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Floor lightsprite / aditivoUm brilho posicionado.
  2. Drifting motespartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas são empurradas para longe de um ponto, vagueiam com a turbulência e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre dourado pálido e dourado.
  3. Drifting speckspartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas são empurradas para longe de um ponto, vagueiam com a turbulência e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre dourado pálido e branco.
  4. Clock glowsprite / aditivoUm brilho posicionado. Extras: movimento com keyframes.
  5. Clock ring, Freeze pulse, Snap-back ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  6. Minute ticks, Inner ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. É desenhada em traços separados.
  7. Hour rune 1, Hour rune 2, Hour rune 3 +9partículas / aditivoUma única partícula aos 0.14 s. A cor vai de branco a dourado pálido ao longo de cada vida.
  8. Minute handlaser / aditivoUm feixe de laser disparado para o lado.
  9. Hour handlaser / aditivoUm feixe de laser disparado para baixo.
  10. Clock pivotsprite / aditivoUma forma posicionada. Extras: movimento com keyframes.

Há mais 5 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
3.2 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
19 emissores, 2 lasers e 5 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancodourado pálidodouradolaranja
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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