ドット絵の時間停止: ドット絵の時間停止エフェクトです。

ドット絵の時間停止

ドット絵の時間停止エフェクトです。ルーンでできた金色の時計盤が回転しながら開き、波動が広がって空中の光の粒を凍りつかせると、世界が灰色に変わります。その後、針が逆回転して時間が再び動き出します。時術師の必殺技、時間を止める能力、スローモーションのアイテムに使えます。

ドット絵の時間停止は、384 x 384のキャンバスに3xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。3.2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター19個、レーザー光線2本と発光するストローク5本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、96フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 3.2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

3.2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.8秒までのドット絵の時間停止の8コマ

制作の仕組み

ドット絵の時間停止の中心は光る帯として描かれるレーザー光線2本で、その周りにパーティクルエミッター19個があります。注目のテクニック:形に沿って描かれる発光する線、磁石、フリップブックスプライト、乱流とポストフィルター(カラーグレーディングとブルーム)。シーンレイヤー(地面や小道具)2個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

3.2秒ごとにシームレスにループします。16個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から2.4秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Freeze flash」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Floor lightスプライト / 加算配置された光。
  2. Drifting motesパーティクル / 加算矩形の範囲全体から光の筋を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:一点からの反発、乱流で不規則に漂流と抵抗で減速。色はペールゴールドからゴールドの範囲です。
  3. Drifting specksパーティクル / 加算矩形の範囲全体から光の筋を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:一点からの反発、乱流で不規則に漂流と抵抗で減速。色はペールゴールドから白の範囲です。
  4. Clock glowスプライト / 加算配置された光。追加効果:キーフレームによる動き。
  5. Clock ring, Freeze pulse, Snap-back ringストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。
  6. Minute ticks, Inner ringストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。破線で描画されます。
  7. Hour rune 1, Hour rune 2, Hour rune 3 +9パーティクル / 加算0.14秒時点のパーティクル1個。色は寿命の間に白からペールゴールドへ変わります。
  8. Minute handレーザー / 加算横向きに発射されるレーザー光線。
  9. Hour handレーザー / 加算下向きに発射されるレーザー光線。
  10. Clock pivotスプライト / 加算配置された図形。追加効果:キーフレームによる動き。

スタジオにはさらに5個のレイヤーがあります。

詳細

長さ
3.2秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、3xのドット絵
レイヤー
エミッター19個、レーザー2本と発光するストローク5本
合成方法
主に加算(発光)
色
白ペールゴールドゴールドオレンジ
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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