Círculo mágico: Un hechizo en pixel art: un círculo de runas se dibuja en el suelo alrededor del personaje que lanza el hechizo; los glifos se iluminan mientras la energía se concentra en el bastón, y un destello blanco libera una columna de luz antes de que las runas se disipen como motas.

Círculo mágico

Un hechizo en pixel art: un círculo de runas se dibuja en el suelo alrededor del personaje que lanza el hechizo; los glifos se iluminan mientras la energía se concentra en el bastón, y un destello blanco libera una columna de luz antes de que las runas se disipen como motas. Úsalo para hechizos de RPG, invocaciones, rituales de subida de nivel y cambios de fase de jefes.

Círculo mágico es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 4 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 25 emisores de partículas, 3 haces láser y 17 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 120 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 4 s.

Círculo mágico en 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Círculo mágico se dibuja con 17 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 25 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: haces láser, imanes, trayectorias, sprites de flipbook y filtros de posprocesado (bloom). 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 4 s, y 16 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 1.45 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Hexagram" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor lightsprite / aditivoUn brillo colocado.
  2. Ambient motespartículas / aditivoUn flujo constante de píxeles desde un disco. Las partículas se balancean de lado a lado. Los colores varían entre cian y azul.
  3. Hexagramtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre una estrella. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.
  4. Outer ring (far), Inner ring (far), Outer ring (near) +1trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.
  5. Rune ticks (far), Rune ticks (near)trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Se dibuja a trazos.
  6. Shock ring (far), Echo ring (far), Climbing ring 1 (far) +7trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  7. Rune 1partículas / aditivoUna sola partícula a los 0.72 s. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  8. Rune 2partículas / aditivoUna sola partícula a los 0.76 s. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  9. Rune 3partículas / aditivoUna sola partícula a los 0.79 s. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  10. Rune 4partículas / aditivoUna sola partícula a los 0.83 s. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.

Hay 25 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
25 emisores, 3 láseres y 17 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancociancian pálidoazul
Sprites
Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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