Lluvia en pixel art: Un loop continuo de lluvia en pixel art para superponer a cualquier escena de un juego pixel art: lluvia inclinada en tres planos; las gotas lejanas son tenues y lentas, las cercanas, largas y rápidas, y caen en pequeñas salpicaduras y ondas.

Lluvia en pixel art

Un loop continuo de lluvia en pixel art para superponer a cualquier escena de un juego pixel art: lluvia inclinada en tres planos; las gotas lejanas son tenues y lentas, las cercanas, largas y rápidas, y caen en pequeñas salpicaduras y ondas.

Lluvia en pixel art es un efecto de pixel art que se repite sin interrupciones cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512 píxeles a 4x con la paleta Sweetie 16. Está compuesto por 8 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Lluvia en pixel art en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Lluvia en pixel art es pixel art, dibujado a 4x píxeles y limitado a la paleta Sweetie 16, y construido con 8 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, colisiones y partículas estiradas según su movimiento.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Far Rain" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles.

Capas, en orden de dibujo

  1. Far RainpartículasUn flujo constante de trazos de luz a lo largo de una línea. Las partículas desaparecen al chocar con algo. Color: azul intenso.
  2. Mid RainpartículasUn flujo constante de trazos de luz a lo largo de una línea. Las partículas activan "Mid Splash" al impactar y desaparecen al chocar con algo. Color: azul.
  3. Wet GlintspartículasUn flujo constante de píxeles en un área rectangular. Color: azul intenso.
  4. Mid SplashpartículasPíxeles que surgen de "Mid Rain". Las partículas caen por la gravedad. Color: azul.
  5. Near RainpartículasUn flujo constante de trazos de luz a lo largo de una línea. Las partículas activan "Splash" al impactar, activan "Ripple" al impactar y desaparecen al chocar con algo. Los colores varían entre azul y blanco.
  6. SplashpartículasPíxeles que surgen de "Near Rain". Las partículas caen por la gravedad. Los colores varían entre blanco y azul.
  7. Ripple, RipplepartículasPíxeles que surgen de "Near Rain". Las partículas frenan suavemente hasta detenerse. El color pasa de azul a azul intenso a lo largo de cada vida.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, pixel art a 4x, paleta Sweetie 16
Capas
8 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
azulazul intensoblanco
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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